他就如同一面镜子一样,用一种荒诞黑色,幽默的方式进行嘲讽,现实中的一些丑恶现象。
反讽、戏虐、夸张,这些在《GTA》的剧情里面都是常用的手法。
对社会万般描述,让整个游戏充满了更深层次的内涵。
从民主与自由权利与义务到社会矛盾,种族矛盾,失业率与犯罪率。
繁荣背后的丑恶,不同阶层,背景人土之间,生活方式文化冲突等等。
而在小的地方,夫妻生活,子女教育,同事朋友之间,为人处事。
利益冲突和性格冲突等,鸡毛蒜皮的杂事,都能在《GTA》中很好的感受出来。
大胆且犀利,这就是《GTA》所呈现出的内容。
超乎寻常的游戏设计理念,再加上这样的剧本跟剧情基调,以及游戏中的剧情演出。
尽管是三个主角,但根据不同的需求,进行转换角色的时候。
就如同是电影镜头一样丝滑流畅,给玩家仿佛看大片一样的感觉。
毫无疑问,一款神作应该有的品质,《GTA》已经全部具备了。
甚至犹有过之。
......
游戏业界的制作人,很快就发现了一件事情。
那就是海外厂商这边,关于《盔甲侠》的宣传开始大量减少。
包括自有的游戏平台上面,首页横幅的推荐,也换成了另一款游戏。
对于这样的情况,业界的制作人,基本上心里也都有数了。
显然这是厂商那边,觉得干不过《GTA》,避免正面交锋的行为。
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