尽管如今,《盔甲侠》在这之前,已经提前公布了上线时间,并且做了相应的推广。
但是他还是说了,因为整整一个晚上,他都在体验《GTA》的内容。
而他的体验,则是震撼的。
从一开始,他是带着分析审视的目光去玩的,可是玩着玩着,他整个人都投入了进去。
不可思议的世界塑造,还有极其出色的剧本。
从刚刚上线开始到现在,他已经连续玩了14个小时了。
甚至他觉得,自己有可能是最肝的那一批人。
如果说一开始,他还是满是信心的,想要跟《GTA》正面刚上一波。
那么现在制作人的心里面,就只有一个感觉了。
庆幸。
还好《GTA》比他们的《盔甲侠》上线快。
自家游戏的质量如何,作为制作人,他心里面还是有个数的。
如果在没有玩《GTA》之前,他绝对会说,《盔甲侠》的品质,绝对是优秀的。
但在玩过《GTA》之后,他不想,也不得不承认一点,那就是《GTA》的确远超他们。
不是某一方面的超越,而是全方面的超越。
极为自由的洛圣都体验,这甚至给作为游戏制作人的他,开启了一扇新世界的大门。
原来,游戏还可以这样做啊。
而且不仅仅是这种,开放世界的设计理念。
包括《GTA》的剧本与角色演出,他也认为强悍无比。
这不是一款快餐式游戏。
而是一款有着深厚内核的游戏。
例如他刚刚完成的一个剧情任务。
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