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第130章 分歧

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“那如果我们要做MOBA游戏的话,具体是怎么个做法呢?总不能一味的把《王者联盟》里面的数据一封不动的搬过来吧?”有员工问到。

徐子淇微微笑了一笑回应道:

“当然不会,一味地照搬国外游戏,虽然可能在一定程度上会有一定的经济收入,但是这款游戏如果做出来了,一定会被玩家血喷。”

“甚至可能会出现一些国内的游戏制作人只会一味的照抄国外游戏的说法,这对于我们国产游戏的创作者来说,这是严重的挫败。”

听到了徐子淇的话,众人似乎觉得徐子淇并不打算原汁原味的照抄《王者联盟》,那既然不打算原汁原味的照抄的话,那具体的设计,又应该怎么做呢?

面对这个疑问,徐子淇也给出了自己很完美的答案:

“其实这个问题很好解决,众所周知,《王者联盟》在游戏的节奏,游戏的玩法上都是门槛比较高的,对局时间长,操作门槛高,对于玩家的意识和操作都有较高的要求。”

“这从本质上就直接劝退了一些菜鸟玩家,虽然这部分玩家依然也会乐不思蜀的玩着这个游戏,但是始终却没有什么很好的游戏体验。”

“所以这部分玩家的消费能力非常的低,可以说,消费欲望接近为零,他们唯一的消费点可能就是某一款角色的皮肤,受到了他们的喜欢可以拿来当收藏。”

“而且因为游戏机制的玩法,游戏的节奏等等原因,大神有了竞技性,菜鸟玩家就会疯狂被虐,这样就形成了两个极端的玩家群体。”

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