猪场的《率土之滨》这款游戏上线不到半天,涌进去的玩家和探底的游戏同行就有无数。
但是经过短暂的试玩之后,绝大多数游戏设计师对这款游戏都不约而同对猪场这款游戏产生一种不太看好的态度。
不为其他的,单纯就是《率土之滨》这款游戏和市场上绝大数SLG类游戏差别太大了、太不一样了。
虽然创新是一件好事,但是并不代表每一次创新都是能够成功的。
猪场这次制作的《率土之滨》和其他的三国类、甚至SLG类游戏都大有不同。
首先就是这款游戏打着三国的名号,但是其游戏里面和三国有关系的元素,实在是太少太少了。
除了游戏里面各种三国武将和地域划分能和三国沾上边之外,几乎可以说没什么地方有三国元素了。
说起是在玩一款三国类游戏,倒不如直接说是在玩一款SLG类的建城游戏。
而相比市面上的SLG类游戏,猪场这款游戏又更加复杂得多。
不仅有着一般SLG类游戏没有的战斗系统和建城系统,还有一个地块的设定...
这些种种差别都让这款游戏和市面上的其他SLG类游戏显得那么格格不入。
对于自己话花费了大量精神制作出来的得意之作,结果上线后反响平平,猪场的穆世龙不仅不慌,还甚至有一点想笑。
猪场首席办公室内,穆世龙靠在躺椅上面悠闲的晒着太阳、听着相声。
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