接下来的剧情引导谢明都不用细看,绝对就是主角就如同救世主一样出现在城池,然后调兵遣将、三下五除二的就将这波流寇赶走。
最后,拯救小城池于水火的主角,从小城池开始做强做大,最后统一三国...
虽然,剧情套路烂到大街了,但是两方进入战斗阶段之后的过场动画着实将谢明惊艳到了:
“猪场这次是鼓着劲儿想和腾牧游戏一较高次啊。”
“这种边角地方都这样舍得烧钱。”
这款游戏除了战斗画面,还有那群武将、士兵的建模也是出乎谢明意料的精致。
这些画面的表现不要说手游了,就算是放在端游也是十分顶的效果。
SLG这类游戏最主要的核心就是数值,只要数值制作得够好,就完全不缺玩众的支持。
而且,一般情况下这些过场动画一般都会被玩家无情的跳过,所以就算是有钱烧得慌的游戏大厂,也不会将重心放在这些细枝末节的地方。
而且,真的喜欢走剧情,那就直接转行去做动画不香吗?
在游戏里面做过场动画这真是浪费功夫不说,还增加成本。
“现在行业内卷已经严重到这个地步了吗?”
“不过敢在游戏上面这样烧钱,那氪金点应该也不会低。”
心里默默揣测着猪场的行为,但是手底下动作却没有停,继续按照游戏指引进行这游戏。
转眼就到了抽卡招募武将的阶段指引,这也是整款游戏最大的营收系统和氪金点了。
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