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第205章 试用云手机2

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体验完使用元宇宙空间开发出来的游戏后,吴皓想到了一个很重要的问题,云端游戏的用户需要排队等通道,云手机的用户是否也会存在这个问题?

遇到问题就要立即解决,这是吴皓的一贯风格,“王灏,我想知道,用云手机玩游戏,需不需要排队等通道?”

“排队?...不需要排队,云端游戏才需要排队,基于元宇宙开发的游戏不需要排队,而且在同一个前置服务器群里,用的人越多,游戏就会越流畅!”王灏解释道。

“也就是说,云端游戏和元宇宙空间开发出来的游戏,在底层逻辑上是完全不一样的?”吴皓很惊讶。

他只管高层设计,底层的实现都是交给顾凡、王灏和曹永亮来解决,因此对于一些技术细节,他了解得不够深入。

王灏思考了片刻,答道:“底层逻辑完全不一样,云端游戏是把终端的运算,放到服务器端来实现,使用的是虚拟主机技术,也就是把一台服务器的性能分割成若干个单元,每个单元都会像一台独立的电脑,用户玩游戏的时候,服务器单元需要完成渲染和交互的工作,再通过互联网把结果呈现给用户。”

“云端游戏服务商租用的服务器毕竟是有限的,分割出来的单元不够多,因此用户经常要等待这些单元空闲之后,才能玩游戏,这就是通道存在的真正原因。”

“而元宇宙的底层运行逻辑是完全不一样的,我们使用的是服务器群层叠渲染的方法,构建统一的元宇宙。”

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