又或者是紧张轻松再到紧张,依次循环。
这也构建了《绝地求生》,偏向社交的一面。
因为只要玩家想的话,甚至可以发生从落地再到进决赛圈,长达十几分钟都不会交战的情况。
在这段时间,就属于游戏的交火真空气。
玩家搜寻物资,相互吹牛逼,基本上都是在这期间发生的。
而这也是其他游戏所没有的优势,包括《英雄联盟》。
因为《英雄联盟》无论是打钱还是对线,以及打团,都需要集中注意力。
而《绝地求生》在没有交火的时候,其实是一个很放松的状态。
再一个《绝地求生》,对于非fps的玩家来说,同样也是一款有良好体验的游戏。
这个良好体验不是单纯的收集物资,更重要的是其游戏地图相当之大。
中期的交战情况,大多数都属于远距离交战,而且组队模式下玩家死亡后,属于掉血濒死状态,拉起来之后又是一条好汉。
这对于一些fps苦手而言,有了高倍镜一样是可以打两枪,说不定还能打死人。
而在寻常fps游戏里面,基本上是不可能存在这种现象的,因为大家都是见面分生死。
隐形的社交元素,还有对于新手的良好体验,这都是《绝地求生》能够短时间内,成为现象级游戏的核心原因。
当然对于高端的玩家来说,游戏的进阶玩法也一样存在,首先就是团队协作能力,相比于其他fps游戏,《绝地求生》要低很多。
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