主要是因为大量动作,可能会导致bug频出。
包括跳跃、攀爬这些进阶的动作,更是在人气已经开始掉落的时候,才添加进去。
早期不加是因为《绝地求生》,没那么多资金。
后续不加是因为,有太多的bug需要调整。
但是这些事情对于王川来说,并不是问题。
所以他在初版,就加入了比较多的动作元素。
通过盘古编辑器开发的游戏,基本上不存在这种bug的可能性。
至于说资金问题,这一点对于王川来说更加不是问题了。
多款游戏开发带来的丰厚利润,如今的皇途游戏,可不是当初开发《元气骑士》那会了。
连一个模型产出都要纠结一会,苦巴巴的情况了。
......
不过《绝地求生》的开发,算是比较秘密的,除了皇途游戏内部的情况。
不要说网上,就算是天天来体验店的玩家,例如阿呆他们都没有得到任何的消息。
但是企鹅那边的动静,倒是不小。
在网上流出了不小的风声。
企鹅那边对fps游戏的设计思路,就是走科幻的路线。
毕竟传统背景的fps游戏,他们感觉,玩家可能会有一些腻了。
所以是采用了一个机甲类型的玩法。
本身拥有一个单人故事剧情,提高游戏整体的格调。
此外游戏玩法方面,加入多种战斗方式,例如钩爪,还有新的科幻武器。
同时还加入了,如《英雄联盟》中类似于发育的设定,双方玩家需要争夺,地图上的机械装甲。
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