然后被攻击其他部位,造成大量伤害而死。
简单来说,相当于一个处决画面,但呈现给玩家的感觉却更真实了。
此外,AI智能的塑造,同样也是为了形成,更好的生态环境。
在《怪物猎人:世界》里面,最让人玩家津津乐道的,就是其中的生态系统。
强大的龙有时候,会狩猎弱小的龙。
甚至在玩家狩猎的时候,有时候还会有一些正义的龙从天而降,扔炮弹直接给你送回老家。
而使用了AI智能后,这些生物就能够给玩家,展现出更真实的生态环境。
这也能很好的,反映出狩猎这个主题。
同时也是让玩家更好的,感受到新技术的强大。
至于选择怪物猎人世界为蓝本,主要也是因为怪物猎人世界,可以说算是真正具备革新的作品。
相较于此前版本的怪物猎人,这一作里面进行了许多对新手的优化。
当然这或许会有一些老猎人感到不满。
但其实这份不满,更多的是来源于他们的操作习惯被改变了,新增了学习成本。
但对于游戏本身而言,在保留原汁原味的核心乐趣的情况下,优化上手门槛,其实是一种进步。
而《怪物猎人:世界》,显然是进步的。
连贯的开放世界,完整生动的动物生态链,配合上惊险的狩猎体验。
让《怪物猎人:世界》,成为了系列中最热卖的一作。
甚至成为系列之最。
而对于这种狩猎游戏,不同的狩猎对象,显然是至关重要的。
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