这个从他们游戏官方,对外的展示就能窥见一二了。
冷兵器的一个交锋,对于身体各个部位的攻击。
然后再由物理引擎,呈现出对应的一个反馈效果,
这的确是最能够展现,其特制的一种类型,
“至于AI这一块的话,如同鲜活城市,还有宏大的战争场景,这一类其实并不太适合。”
“因为耗费的资源太庞大,很难分摊到每个角色身上,所以数量这一块要有控制。”
王川笑着说道。
以往游戏中的AI,其实就是针对于每个角色,都有一套相应的程序,都是需要单独制作的。
而一个城市里面,看起来很多NPC,
但其实上,都是共用一个,或者两个三个这样,提前预设好的。
而新技术的话,则是由一个总体的资源池,然后分摊出去,
可这个资源是有上限的。
当然这个上限,是根据目前主流硬件设备决定的。
但就是摆在这里。
真要说的话,目前的技术其实已经能够支持,完全意识沉浸的体验了。
但无法大面积推广,没法民用商用,这就是扯淡。
就如同前世,其实意识读取,并不是没有成功。
只不过因为技术、还有设施成本,没有办法大面积推广。
“嗯,这方面,你们这些游戏制作人才是专业的。”
部长认同的点了点头。
“对了,我个人倒是挺好奇的,接下来你们准备制作什么类型的游戏?”
“如果是《虐杀原形》这种风格的话,我建议还是慎重考虑一下,因为这一次意义比较重大,一些容易有争议的游戏,到时候把控会很严格的。”
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