若是按照刘可韦的想法,封测这件事最好还是低调点进行。私下里通知一些运营商和游戏媒体,安安静静地开始封测,安安静静地结束,最好之后运营竞标的过程,也不要折腾出什么太大的动静。
可能是因为之前刚开始建立工作室的时候,因为没注意封锁消息,结果让许主策给盯上了,在背地里搅风搅雨的缘故,现在他极度信奉“悄悄进村,打枪的不要”的闷声大发财哲学。
然则这件事他说了不算,大概是从权专务以及金宗泽等人处得到的《六道劫》反馈很不错,赵理事信心十足地表示应有的声势还是要造的,好歹也算是他手里推出的第一款封闭测试的网络游戏,一点动静都没有的话,未免也太掉价了一些。
于是,周一这天,在提恩西提公司的大会议室,举办了一个小型的游戏发布会。
封测是啥意思?是“封闭”测试而非“开放”测试啊,有必要弄什么发布会之类的噱头来造势吗?刘可韦很不理解韩国人这种好大喜功,一点小事就要到处宣扬炫耀的性格。
考虑到赵理事一直以来对三人行工作室的支持力度,刘可韦只能无奈地退让,任由他去张罗这件事。
发布会的开始时间定在上午十点。
为了计划中这场发布会,来申城之前,赵理事还特意安排了定制宣传海报的事。所谓的海报,其实只是选取了游戏中比较有代表性的五处场景的实际截图作为背景,再分别配上五个游戏角色的原画——当然这五张角色原画还经过了特别的修饰,精美程度要远超过游戏中原图的水准,毕竟这要印刷成全开海报供人近距离观赏。
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