在网络游戏研发中,压力测试通常是指对单一服务器进行大规模登录,以确认服务器容纳人数上限。
车光龙在这里所说的压力测试,显然不是这个意思,而是引申为“收集尽可能多的测试数据”,来确定该偶发BUG是否得到了彻底的解决。
以三人行工作室现有的策划、程序人手(美术通常不参加类似测试),与这个目标距离甚远。
于是刘可韦让车光龙给赵理事打了个电话,将情况介绍大致介绍了一下。
“你们大概需要多少人进行测试?持续时间要多久?”赵理事问道。
“为了保证测试结果的有效性,我们需要至少二十人,进行三天以上的测试。”车光龙与刘可韦小声嘀咕了几句,给出了商量后的具体方案,“因为这是一个偶发性的BUG,没有足够规模的测试数据,不能保证BUG是否已经被彻底解决。”
“知道了,这件事我会让权专务来处理。”赵理事简单地回答道。
半个小时后,权专务便带着两个人来到了三人行这间办公室。
其中一人是纳克森公司网管部的课长,这是一个负责管理公司局域网与服务器机房的部门,他给车光龙提供了公司服务器上传帐号和口令,让车光龙将最新的游戏版本打过去。
另一位则是公司QA部的室长,纳克森总公司设有独立的QA部,部门里专门测试游戏的QA人员有七八十人之多。权专务拉着这位QA室长,让刘可韦与车光龙向其申请抽调QA帮助测试。
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