项目奖金这个东西,几乎可以加上一个前缀“传说中的”。
从事游戏研发这一行的人,没有谁不知道这玩意的存在。可是听说过和看见过,完全是两回事。很多干了好几年游戏研发工作的人,也没见到过一次实实在在的项目奖金出现在自己面前。
因为这玩意是和游戏的营收直接挂钩的。正如前文所说,一百款游戏中能赚钱的可能不超过五款,也就意味着一百个团队中有资格获得项目奖金的不会超过五个,这其中还要排除掉类似凌星宁的前公司老板一样卸磨杀驴的情况。
所以真正能拿到项目奖金的团队,真的是少之又少。
然而,游戏研发行业还有一句俗话,那就是“薪水只是生活费而已,要赚钱还是得指望着项目奖金。”
游戏研发行业的薪水虽然高,可是通常也伴随着频繁的加班,却没有加班费这一说,所以计算时薪的话,可能还不如其他行业的普通白领。
如果真的只是这样而已的话,游戏研发也称不上暴利行业了。关键就在于,那百分之五赚钱的项目里,业绩好的一些能赚到的钱,真的是投资成本的数十倍乃至数百倍以上。
比如说刘可韦之前参与的《隋唐风云录OnLine》,大陆月营收破四千万,研发方金鹭公司具体能分到多少,要看与运营方明宙公司的合约是怎么签的。通常情况下运营肯定是拿大头,二八、三七、四六的比例都有可能。假定是三七的比例,那么金鹭就能从四千万中分到一千两百万。
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