在游戏里面,正常情况下.体积相仿的单位之间是没办法强行突破的,体积碰撞会使得他们相互卡位,这也是促成卡位操作的主要关键。
但是这仅仅适用于体积相仿的单位,对于体积相差太大,就比如当初的毁灭守卫长这类BOSS,就没办法进行有效卡位。而另一种情况,就是地形效果的技能。就像陈飞现在所做的。
通过石墙的出现,推着英雄硬是破开了火元素的拦截呢。当然,破开火元素的拦截陈飞也不是没有损伤的,至少两百烧伤还是有的。但总归没有被拦住就行。
没有被火元素拦住,陈飞拉着英雄向着烈焰风暴靠过去。半途中药剂又是磕下,而那烈焰风暴也是跟着爆炸开来,并没有火元素晶体出现。
陈飞也不在意,一个转弯绕着烈焰风暴过去,继续往下,又有三个新的烈焰风暴生成,以目前概率来说,怎么也得有一个晶体出现吧?
不过想要到那里,陈飞需要将挡路的火元素给推开才行。而这一次挡路的火元素,有五个之多!并且中间又刷新了两个出来,一口气达到了七个!
好在火元素也不是说一起冲上来,它们的追击距离很短,还是有一定的利用空间呢。
推推术、石墙和火焰陨石都在冷却当中,就一个地陷火能够使用。圣光倒是快冷却好了,一会应该是需要用上的。
不做停顿,英雄笔直冲上去,离着最近的三个火元素立刻就围了上来。看着三个,陈飞没管,继续冲。后面的李教官却是看得有些着急:三个火元素或许不足以对陈飞造成什么威胁,可这三个之后,还有另外的火元素呢。若是不管这三个的话,等下一个不慎,可能就要被火元素给包围了呢!
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