暂时将身后的尾巴给控制住,正前方和其他方向的火元素陈飞则没有对付的打算。它们的数量虽然也不少,可是分布太乱了,想要靠一两个技能将它们给拦下,可没有那么容易呢。实在不行,稍微抗一下伤害还好一点。
只是,火元素的设定,却并不是陈飞所想的那么简单。
拉着英雄想着右上角继续过去,陈飞还是要优先确认说那里也有机关,然后看看半路能不能在捡到几个火元素晶体。正好英雄前方偏下一个新的烈焰风暴出现,眼尖的陈飞一下看到了中间的火元素晶体。
果断鼠标往火元素晶体点了下去,英雄斜着跑过去,很快到了这个烈焰风暴的边缘地区。却是在这里停了下来。
捡了那么多的火元素晶体,陈飞也不是没有经验的。烈焰风暴的伤害看着一次就五百,可那是三波爆炸伤害呢!再加上灼烧效果,总伤害还是相当高的,一套下来,足够将英雄给烧成红血状态了。要是在烈焰风暴爆炸的第一波就冲进去,那么全部伤害都要吃下去的:冲进去吃第一波,捡到晶体的时候第二波正好爆发,而要冲出去的时候又是第三波。除非陈飞肯用技能在第二波火焰的时候将英雄迅速推出去。可这么一来,陈飞可就少了一个技能。处在这情况下,任何一个保命技能都是很重要的呢。
而实际上,陈飞只要等着第三波火焰爆发的时候拉着英雄冲进去就行了。既见到晶体,又不会多吃伤害。
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