之后方默尝试了许多游戏。这些游戏的类型也很多。
但大体上还是归纳为三种。
RPG、FPS和休闲类。
这也是当前国内主要流行的游戏类型。
方默陷入了沉思。
想要赶在大厂之前将某个游戏强化起来,那就必然要弯道超车,就需要做到人无我有。
换句话说,就需要开辟全新的游戏类型。
那么后世流行的游戏类型是什么?
答案呼之欲出。
Moba、吃鸡和二次元开放世界。
而每一个游戏类型,都是对于整个行业进行的冲击。
其中最容易被模仿的就是吃鸡。
最难的就是二次元开放世界。
那么最终选择的类型也就确定了。
是MOBA。
不仅仅只是因为这个类型是最先出来的。
更加关键的是,这个游戏类型一旦制作出来,可以在一定时间内拖延住各游戏大厂。
原因倒是没什么稀奇的。
首先,这个游戏类型国内能够制作的制作人其实也就那么几个。
作为MOBA类型的鼻祖,《DOTA》的地图制作者前后就那么几位。
而此时此刻,这些制作者都或多或少的因为生活的原因而没有保持更新。
所以方默要做的其实就很简单。
砸钱、挖人。
没谁会在不违背个人道德观念、法律规则的情况下和钱过不去。
此时此刻,其实拳头公司已经在鹰酱家开业了。
但是它开发的第一款游戏《LOL》此时还没有上市。
当然,算算时间,今年的年末的时候,《LOL》就可以上线了。
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