善恶天秤的问题暂时得不到解决,另一个严重的问题摆在他面前。
干坏事的属性奖励,大幅度减少。
起初并不明显,可自打体质超过一百后,削减的现象越来越严重,最开始是一点恶意一点体质,现在几乎十点恶意才能增加一点体质。
原因,应该跟属性的基础强弱挂钩。
除此之外,陈幕还有另一个猜测。目标所能提供的善恶值,与目标行善为恶的可行性有关联。
这里的能力指的是,包括且不限于实力、势力、权力。
举个例子,普通的流浪汉,能力有限,做善事最多是帮人指指路,坏事更有限,顶多杀个把人。
但有权有势的人不一样,通过权力财力,能够做成的事情更多更大,辐射更广,一句话或许就能决定上千人的命运,这类人所能提供的善恶值,不比超级英雄少。
最近的例子就是那名宝藏男孩,明明只是个弱鸡,随便吓唬吓唬,一个人的恶意几乎比十个人还多。
再例如之前教训的三条野狗,虐了半天,狗屎都喷出来了,才不到五点。
这种情况对陈幕而言,谈不上好坏,顶多算是多出来一条刷分的渠道。
毕竟是法治社会,超级英雄嫉恶如仇,还有蛇盾局暗中搞事,找大富豪或高官化缘,同样会引出麻烦。
总结半响,有三个问题待解决:
第一,钱。不说大富大贵,香车豪宅,当前温饱难顾,身为穿越者,陈幕很羞愧。
第二,战斗力。身体素质强大,却没有相匹配的技艺,欺负欺负普通人还行,遇到屠杀这种怪物,分分钟会被秒。
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