陆铮对于小火猴的定位是炮台型攻击手,但是每一个超能系精灵都是天生的控制手,完美克制小火猴。
当然也不是说小火猴就完全拿这些魔墙人偶没有办法,只要开发电光一闪技能,增加移动速度,接近他们就行。
但是这种方式陆铮是拒绝的,这是在浪费时间,开发一个早晚要忘掉的技能毫无意义。
另一种打败他们的方式就是增加小火猴的施法距离,当技能超出一定的范围,威力会大幅降低,能够保证技能威力的最大距离就是施法距离。
只要能够让小火猴的施法距离超过魔墙人偶的施法距离,就能够不靠近就将他们秒杀。
这才是陆铮追求的炮台型精灵的战斗方式。
这个向着增加攻击距离方向发展的技能自然是火花,这个技能也是最适合的。
“小火猴,我们看火花这个技能,之前我们开发的是中距离的攻击,增加火花的数量,提升命中率,我们可以叫他散弹式火花”
“下面我要说的是对付远距离的敌人使用的火花,我将他称为炮弹式火花”
给同一个技能的不同使用方法命名是必须的,这能够方便陆铮指挥,也可以上小火猴准确的理解陆铮的命令。
“第一步,我们尝试只使用一枚火花”
“吱吱”
小火猴从来没有听到过这么奇怪的命令,一枚花火能够做到什么。
小火猴一张嘴就是一个普通的火花技能,让小火猴有点不好意思。
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