[名称:长牙野猪]
[等级:一星]
[防御:一星]
[掀顶:一星]
[冲撞:二星]
当系统提示白夜进入战斗状态后,在白夜的眼中那头野猪怪物的头顶便漂浮出一行红色的血条,同时关于这头野猪的资料也出现在他游戏系统的怪物图鉴之中。
“额,冲撞二星,要死要死啊,一旦被撞到那么绝对会死翘翘啊。”
白夜瞄了一眼那刚刚更新的怪物图鉴,心中对于这只野猪的战斗力有了个概念,同时在心里决定无论如何也不能被这野猪撞到。
真不愧是名字就叫长牙野猪的野猪,看着野猪嘴角那两根长长的牙,白夜心里只感到阵阵寒意。
“这么长的牙,这要是被撞到那么一下绝对是两个血窟窿,堵都堵不住啊。嗯,而且一定还很疼,不行,我得把疼痛调到最低。”
按照这个游戏开发商一贯追求真实的性格,游戏中疼痛感的设定自然是必不可少的。
毕竟如果被怪物攻击了连疼都不疼那如何算是真实狩猎体验?那样的话玩家岂不是会说我那些广告都是假的,都是加了特技的,广告里Duang的一下就变得很真实,其实真的玩起来根本没有那么真实,不信你看,我被怪物攻击了连疼都不疼,所以我便让广告不要加特技,我要让玩家们都知道现实里被打了有多疼,游戏里就也一样的疼。
出于以上原因考虑,这游戏一开始的初始疼痛感便设定在50左右,当然,玩家也可以自行调整,最高百分之百,最低百分之一。
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