整个谈判过程几乎没有什么惊心动魄的套路,就是双方非常直接的商讨出一个都觉得还算合理的价格。
真是,最容易的一场谈判啊,刘致远内心感叹到。商务谈判最忌讳的就是被对方抓住弱点,恰恰刘致远抓了世嘉的弱点,世嘉不可能允许这三款游戏卖给任天堂。
而任天堂又不可能傻等世嘉慢慢谈完再来,整个商谈过程铃木森宽代表的世嘉非常被动,可以说从来没有占据过主动。
同理,如果世嘉知道了刘致远只会把游戏卖给他们,那被动的就是刘致远了,一百万美元收走这三款游戏真的不夸张,不卖?
可以,最多一个月,同类游戏世嘉能铺满整个日本的街机厅。你说侵权?各种游戏专利法,你难道比世嘉还要懂吗?玩法稍微改动一下,对世嘉来说根本不是问题。
说白了,这就是个谁先抢占市场的问题。不论任天堂还是世嘉,开发这种益智小游戏真的没什么难度,难的是没有这种创意。但是现在创意有了,对他们这种巨头公司来说,仿制几款再简单不过了。
但是,仿制也需要时间,如果一方直接拿到原作授权,完全可以在一个月铺到整个世界。要明白这可不是后世,每台电脑或者游戏机可以很方便的切换多种游戏。
现在是1987年,一台街机的价格高昂到街机厅老板根本不可能摆放多种同类型游戏,甚至很多街机为了独占,根本不支持换游戏基板,谁快人一步,谁就等于占据了整个市场。
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