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第134章 游戏的细节(2)

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“我觉得既然要照顾到一些技术不好的玩家的体验,那我们就可以稍微降低一下游戏的节奏,以及游戏的困难程度。”

“但是这个度也要掌握在一定的程度,因为如果一旦这个游戏太过于简单,对于玩家来说,就会没有什么操作性,新手玩家可能玩几天就腻了。”

“这样就会造成菜鸟玩家玩腻了,大神玩家看不上的尴尬局面,这同样不利于游戏的运营。”

“所以游戏的机制和它的节奏必须要控制在一定的程度之内,既不能过分的困难,一些菜鸟玩家没有任何的游戏体验。”

“但是也不能设置的太容易,不然得到的太容易,玩家就不会懂得珍惜,这款游戏对他们来说没有挑战,照样也是会腻的。”

“只有我觉得我我们这个难度的设置点,可以是中等偏下或中等偏上的游戏难度,这样的话,就算是一些大神玩家,在原本的《王者联盟》中,遇到势均力敌的队友打得很累,就可以来到我们的游戏,凭借着他们对于MOBA游戏的理解,好好的虐菜,对于他们来说,也是一种放松。”

“如果是这样的话,我倒是觉得可以参考一下《王者联盟》的游戏难度。”

“就算我们不想承认,也不得不承认,人家进入这个领域时间比我们久,游戏里面的各项数据肯定是经过了玩家们的验证。”

“虽然说我们不会全部照抄,但是好歹可以给我们提供一些借鉴,哪怕你在写作业的时候,也不至于无头苍蝇的到处乱撞,这可以减少一些不必要的损失。”

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