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第72章 玩法设计

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张一超听到了徐子淇这番解释之后,似乎有些明白了其中的道理:

“你说的不错,一款有剧情的游戏,一定是剧情优先,玩法配合剧情,这两者一定不能是相互独立,相互分开的。”

“既然唐总已经确定了剧情的主题,我们自然不可能再更改这个主题内容,但是可以在这个主题之上多一些自己的理解。”

“比如按照你刚刚所说的,主角是一个十人的小队,在某一次执行一次特殊任务的过程当中,被人陷害,导致情报泄露,然后主角的这种十人小队就开始了自己的求生之路,由此就衍生出了我们的竞技对抗。”

贝微微听见张一超和徐子淇的解读之后连连点头,也补充了自己的观点:

“其实我觉得吧,你们两个说的都不错,但是如果是竞技对抗,那在剧情里面就一定要有对手,那这个对手的身份是什么呢?是穷生极恶,大恶不赦之人?还是说是非正义势力?这些也要有些定义才行。”

徐子淇闻言随即摇了摇头回答道:

“我觉得如果把对手设置成了黑恶势力,那如果玩家匹配到的是对手阵营呢?那就会特别没有代入感,到时候匹配到主角对立面的玩家队伍肯定也不希望自己在这个队伍里面。”

“毕竟大家在剧情模式里面,都是希望可以帮助主角做事情,结果你在匹配的时候给人家匹配到了对手队伍,如果我是玩家的话,这个设定我绝对会喷死这个游戏。”

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