这些美术资源设计师有着各种各样的擅长点,按照系统的分类推荐,每一名设计师的主页都有自己制作的作品供游戏创作者参考。
不仅如此,每一名美术资源设计师每在ARGP完成一笔订单交易,ARGP官方平台都会自动的将该名设计师的作品打上水印做出一个专门的分类供游戏创作者参考。
换句话说美术资源师在ARGP平台的每一笔交易,都可以在ARGP平台上查到。
这名设计师接了多少个单子?
接了什么样的单子?
单子的质量如何?
以及客户的评价如何?
几乎在这个板块可以一目了然,游戏创作者一眼就可以看到这名设计师的真实水平。
唐凯大致的在ARGP平台上浏览了一遍这些设计师的作品,发现在ARGP平台上,写实类的设计师和动漫类的设计师占据着ARGP平台80%的市场。
也就是说,写实类和动漫类几乎占据了游戏市场80%左右的市场份额。
唐凯突然觉得其实自己的游戏画面不一定就必须是写实类的游戏画面。
因为写实类的美术设计太有市场了,唐凯总有一种不安全的感觉,有市场就有需求,唐凯怕哪怕不是写实类的顶尖设计师,如果让他去创作写实类的美术资源,可能也不会差到哪里去。
所以,唐凯临时决定:
取消写实类的方案,改用Q萌的美术资源,这一类资源市场占有份额小,玩家受众程度低,玩家体量小。
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