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第22章 设计思路

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“一款游戏最受欢迎的前提,必须是要有精美的画质和好看的人物,这是包装一个游戏外在条件的必备因素。”

“但是越好看越精致的画面和人物,标志着它的价格也就越高,如果我们花太多的钱放在画质和人物建模上,可能会需要的钱不会是一个小数目。”徐良随即解释道。

其实徐良说的也不错,一款游戏,要是想让它成为一款受欢迎的游戏,首先给玩家的第一印象就是这款游戏必须要精致,如果画面太过粗糙,就算玩法再怎么优秀,那基本上也就不会有玩家买单。

“那依你之见,这款游戏如果想要做到高画质,高玩法,大概要花多少预算?”王子轩认真的问道。

“单机游戏的高画质和高玩法,需要的价格可能不低于300万,这只是一个预估价格,我对这个市场也不太了解,需要请一个专业的人士来搞这款游戏”徐良回应道。

徐良本身是计算机专业的学生,也就是闲暇之余打打游戏,有了一些丰富的游戏经验,对于游戏制作的预算,其实严格意义上来说徐良也算是一个门外汉。

“如此说来,我们还得请个专业懂这方面的人来做游戏,看来我们还真得请你口中的那个朋友来面试一下了。”田兵无奈的笑了笑回应道。

“兵哥,其实这事并不着急,游戏的建模和后期的制作,这些等游戏的大体框架确定了之后再做也不迟,如今我们连游戏的玩法和呈现的表现形式都还没有确定下来,招聘专业人士,这个事情其实可以往后放一放。”徐良中肯的建议道。

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