因为受制于这个世界的科技性,大多数电脑的配置其实都没有特别好,也是因为这个原因,所以在这个世界上,手游的市场份额要远高于端游。
在手游的分类中,卡牌类游戏,驾驶类游戏,射击类游戏,格斗类游戏占据了手游市场80%的市场份额。
如果出于稳妥的考虑,唐凯选择端游会更容易亏损,但是端游的经济起点比较高,目前唐凯就只有100万的启动资金,根本不足以支撑唐凯做出一款端游。
所以唐凯也就把目光放在了手游市场。
唐凯逛了一下手游市场的排行榜,更受欢迎的手游,还是比较偏向于驾驶类游戏,比如《登山驾驶》这一类,依靠重力感应进行驾驶的单机类游戏,常年占据ARGP畅销榜榜首。
驾驶类游戏,资源消耗很低,各种模板资源消费也都不高,哪怕加上音乐资源,100万是绰绰有余的。
但是,驾驶类游戏热度很高,唐凯还是比较担心自己得游戏做出来之后亏不了太多,所以唐凯决定,做一款另类的画面型驾驶类游戏。
至于什么是画面型驾驶类游戏?
很简单,就是画风是驾驶类游戏的画面,但是玩法却和驾驶类的玩法完全不同,甚至于可以说很无聊。
游戏的玩法也很简单,就是通过驾驶类游戏的画面,诱使玩家点击屏幕,在屏幕上出现各种障碍或者提示引诱玩家点击屏幕,而游戏的胜利条件就是,在游戏没有结束之前不可以触屏。
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