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第606章 吓傻了吧

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塞尔达系列本来就是任天堂经典系列作品之一。

1986年发布的第一部《海拉鲁的幻想:塞尔达传说》,算是这个系列的开山之作。

至今为止,塞尔达传说已经开发了十四部之多。

所以当唐峥也拿出一个塞尔达传说的开发手册时,宫本茂忍不住笑了。

笑过之后,宫本茂眼神里有些担忧,他说道:“唐峥,塞尔达传说开发至今,很多东西都已经开发到了极致,你真的有信心在过去辉煌的历史上,再创造出新的东西吗?”

唐峥笑笑,对宫本茂说道:“你自己看吧。我保证,绝对是和前作完全不同的存在。”

宫本茂还想说些什么。

唐峥伸手制止了他,然后指向他手中的开发手册,示意他看过再说。

宫本茂叹了口气,还是翻开了《塞尔达传说·旷野之息》的开发手册。

“开放世界?”

宫本茂看到这四个字,坐不住了。

唐峥经过这段时间的游戏制作生涯,发现这个世界的游戏对“开放世界”的理解非常有限。

小岛秀夫的《死亡搁浅》也算是“开放世界”的游戏类型,但也只停留在表面。

主角的成长还是要根据任务来铺垫。

而《塞尔达传说·旷野之息》作为“开放世界”的集大成者,唐峥就把它端了出来。

宫本茂先看到“开放世界”,心中一惊。

这种类型的游戏开发极具难度,甚至连他这个已经从事了几十年游戏开发的制作人,都不敢轻易尝试。

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