许多玩MOBA类游戏的玩家就是看中这类游戏不用做装备,也不用花很多时间升级。
及时及效,想玩就玩一把。
长时间不登陆也不怕别人会超过,更不用像RPG游戏那样需要每天蹲点守活动打boss。
而《全民超神》也并没有意识到,这种机制给玩家造成的负担。
只是看到这种机制带来的利益之后,在二次更新的时候更是进一步完善、加强了这个培养系统。
原本的战力制度只存在于PVE系统中,培养系统完善后,英雄的战力值也会在PVP中产生一定加成。
也就是说,你不想要在游戏中被对手血虐,就需要耗费大量时间和金钱去培养英雄。
并且培养英雄极其耗费心力,玩家通常只能培养一两位,所以每次出战的英雄也就那么几个。
这样一来,这款游戏不仅不再是一款单纯的竞技游戏,更让玩家直接失去了这种新鲜感,纷纷回归《英雄联盟》。
虽然这种设计让新手们上手游戏变得非常简单,只要跟着地图机制走就行了,但也让游戏失去了选择的空间。
在《英雄联盟》中,逆风你可以去阴人开团、可以去带线牵扯、可以死守,这种选择本身就是一种策略性,对玩家来说更是一种乐趣。
但在《全名超神》中,地图机制的刷新让逆风的一方很尴尬。
不去管?等于把地图机制拱手让人,劣势只会更大。
去管?打不过,又相当于是在送人头。
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