比如一部分野怪被替换为了四圣兽,击败野怪之后,这些野怪会向敌方塔下进发,帮助你杀人推塔。
击败野怪之后还会获得钱币,这些钱币可以在野外祭坛捐献祈福,获得增益或者对敌方造成减益效果。
而且,地图上的机制是随机增强的,这就给战局造成了很多的随机性和不确定性,玩家们也有了一个非常明确的目标,看到机制刷新就赶紧过去抢,抢到了就赚,抢不到……就抢下一个。
新手们再也不会在对线期结束后迷茫了。
最后,则是因为《全名超神》这款游戏的数据十分友好。
《全名超神》中绝对不会出现像《英雄联盟》那种玩一局比赛最后战绩0-7-0的情况,因为在《全名超神》中,所有助攻都可以看成是团队合作共同取得的人头。
所以说,谁是最后一击并不重要。
而且《全名超神》这款游戏里也不存在恶意抢人头的行为,玩家们在团战中的选择会更加理智一些。
但是,游戏中频繁爆发的团战让每个人都死得次数更多,为了消除玩家心理的负担,设计师直接隐藏了玩家死亡数据,而且这样大家就根本不记得具体死了多少次。
当然,这里面能看到伤害和治疗数据,但因为《全名超神》的英雄定位并不像LOL那么明确,仅仅是分为坦克、刺客、法师、射手等类型,而且仅凭伤害数据也无法断言一个人玩得到底好不好,所以这并没有给新手玩家造成伤害。
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