《英雄联盟》游戏发布会还在进行当中。
在短暂的实机演示展示和记者提问环节之后,张牧又向众人展示了一下《英雄联盟》里面的游戏画面和制作过程。
从双方水晶枢纽、线路、野地到《英雄联盟》宇宙地图分布情况,再到后背工作人员的探索、制作。
从远景到近景的不断切换,其中的细节以及宏伟壮阔的视角刺激,无一不让观看的众人发出阵阵惊叹。
“之前就知道《英雄联盟》这款游戏场景制作相当精美,但是从没想到真实效果居然这么爆炸。”
“光是看现在展现出来的内容来看,感觉这款游戏完成度好像已经十分高了。”
“这款游戏应该已经快制作完成了吧,不然也不会开这场游戏发布会。”
“这已经有二十来个游戏场景了吧,而且我之前听说《英雄联盟》这款游戏场景大多都是来源于现实的。”
“真的假的?”
伴随着游戏场景展示的结束,现场灯光再次恢复正常。
震惊当中的一众游戏媒体人员被刺眼的灯光一照,立即回过了神,然后按耐不住一般向身边人交头接耳,抒发这自己此时此刻内心的惊讶。
普通玩家看不出来,但是作为专业人士一众游戏媒体人是看得一清二楚的。
因为原画概念设计场景和真实取景这其中差距是非常大的,而要做到在真实取景这一件事,可不是一件简单的事情。
怪不得一向游戏制作到上线不会超过三个月的游戏大魔王,这次的制作时间会拖得这么长的时间。
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