这不仅仅是单单一个妮蔻被削弱的问题,在之前还有AP流卡莎被一刀砍死,强行保留下路AD等等,都展现出了拳头后来的一些削弱是在教玩家玩游戏,而不是单纯对于英雄强度的平衡调整。
要知道,下路一定是AD这种概念也是在S2的时候由玩家开发出来的。
为什么在这个套路被固定几年后,玩家开发新套路挑战这个老套路,却被设计师用一刀砍或者其他机制上的改动来保护老套路呢?
亚索、炸弹人等等英雄又凭什么不能打下路呢?英雄联盟本身就是即时战略对抗游戏,既然是战略游戏,为什么开发新套路反而成了一种错误?
对于这些问题,玩家们并不是没有意见和反抗。
但是大概是功成名就之后的通病吧,这家游戏公司对于玩家的这些意见全部选择视而不见。
虽然没有像有些公司的游戏设计师那样,因为开发了手游导致玩家疑问的时候直接回怼:你没有手机?
但是毫无疑问,他们的态度其实就表明了一个意思:我们才是游戏的设计者,我们不需要你们觉得这游戏该怎么玩,我们只要我们觉得!
我们怎么改你们怎么玩可以了,还质疑我们的思路,你们在教我们做事?
其实前世英雄联盟后来热度逐渐降低,不如前几年火热,这种来自游戏公司的傲慢也有一部分原因。
张牧前世作为《英雄联盟》的玩家之一,他当然不会再犯类似的错误,除非某种英雄的特点真的影响到了游戏平衡,否则他不会去干涉玩家的选择。
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