经过两天的发酵。
这股要求削弱猎人的声音越来越大,就连现在忙游戏嘉年华的许晔等人都知道这件事情了。
第二天,张牧一到公司,就看到许晔等人围了上来。
许晔神色慌忙的对张牧说道:
“老板,不好了。”
“现在网上好多玩家都在发声抗议猎人PVP对战模式太强。”
曾虎虎站在一旁,忧虑的说:
“老板,猎人在PVP优势是有点太大了,要不通知制作组削一点技能的控制?或者陷阱威力减弱一些?”
“还是两个都削?”
看着曾虎虎一脸认真,张牧不禁嘴角一抽:
“你是认真的吗?”
其实,每一款游戏都不可能做到真正的平衡,这是十分正常的事情。
所以绝对平衡这一点张牧是不敢说的,因为没有那个游戏设计师能够设计出完美的游戏,包括前世。
不管是FPS类型的警图或匪图、RPG类的角色对抗,还是MMOA类的游戏都会有强势角色和地下道角色的存在。
而《魔兽世界》这款游戏相比市面上出现的其他游戏,在张牧看来平衡系统已经做得相当完善了。
在前世的时候,《魔兽世界》这款游戏更多的也就是进行一些小小数值的微调,这种微调一年甚至数年才会进行一次。
在这期间联盟和部落两个种族都是相互克制、相互依赖的存在。
只有菜的玩家,没有弱势的种族和职业。
这充分说明了《魔兽世界》其强大的平衡力。
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