周政翻来覆去看了半天,倒是被广大网友的脑洞给折服了。
不懂,真的不懂!
一个游戏竟然被这群家伙悟出这么多道理,问题是我这个创始人都没有想这么多。
按理说,一款游戏火起来,总得有原因,掌握好这个原因才能继续成功。
现在关键的问题在于,这个原因是从哪来的?
周政搞不懂。
但他又必须搞懂!
他必须搞清楚《跳一跳》到底成功在什么地方!
俗话说,吃一堑长一智,分析出《跳一跳》到底成功在哪?下次才能避免犯错!
否则下次在做一款游戏,莫名其妙的石沉大海,那谁顶得住啊!
人,绝对不能因为一次成功就骄傲。
周政考虑许久。
有了!
我确实分析不出这游戏为什么成功,但我是老板啊,为什么要自己亲自干这种事情呢?
让陈思诚去分析,把分析报告给我呈上来!
想到陈思诚,周政倒是颇有几分赞赏。
虽然现在还不清楚是怎么回事,但《跳一跳》这么火,绝对和这个家伙脱不了干系。
创意新颖!
内景美观、大方。
排行榜设置!
这显然都是陈思诚和员工努力后的成果。
让陈思诚出一份分析报告,我好好看看这次成功的原因到底在哪,然后在总结经验。
想到这里,周政给陈思诚私发了一条信息。
正坐在工位上的陈思诚仍旧在《跳一跳》的成功而激动着,突然,他发现周总给自己发来一条信息:
“出一份《跳一跳》成功因素的分析报告,从设计、宣传等各个角度综合分析,直接私发我。”
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