小会议厅在坐的可都是业内最懂行的人,3d特效噱头好炒作,但要是做不好,那就是搬起石头砸自己的脚。
周夏前年上映的《画皮2》也是花重金,用了九个多月让weta做的;而他的《仙剑》则交给了工业光魔,如今上部都拍摄完一年半了,上映却安排放在2014年暑期,可见他的慎重和小心。
好的3d特效大片,好莱坞从立项到上映,制作周期基本是两年到三年,卡梅隆的《阿凡达》更是耗时10年。
在这种这种事情上,你要是敢糊弄观众,哪怕是周夏,观众就可以用钱包投票,让你砸了自个的招牌。
周夏站在台上,听完这个问题,微微笑笑,认同地点了点头。
“李总这几个问题,怎么听都很有道理,但没有说到重点,具体的我就不说了。我只想说一句,当时《夏洛特烦恼》上映的时候,有多少人会想到票房15亿?
有时候天时、地利、人和是可以创造的,就我个人的经验来说,一部商业电影卖点、受众、宣传、上映时机等等,相比电影的水准和质量,一点都不能或缺和马虎。
有时候这些事情做好了,电影票房比那些质量高很多的电影高,完全是可能的,所以,我对这个电影有信心。”
周夏也不多解释,直接下了结论,算是用他的信誉背书了。
再者,那部电影真是不能多说,就因为是西游题材,又是春节档,凭着前期排片高创了纪录,实际真没有什么可分析的,周夏说出来,那就砸自个手里了。
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