三支舰队,三个支点,在AI的辅助统筹下,一点动,则三点动,战机群每在两点间飞行一轮,途中就会对敌方阵列外围发动一轮攻击,魔族战机群构成的球型队列区域,几乎每时每刻,都在多点承受着方向截然不同的攻击,攻击效果倒是其次,主要是魔族机群向不同方向迎击后,必然会产生在速度方面的差异,进一步的,肯定就是阵列的混乱了,而那些游侠呢,短暂的交战后会迅速远离,真的一直追上去了,很快又会受到某个支点方面前出护卫舰的接应和掩护压制。
相对于联盟舰队比较奇特的阵列,魔族方面,这次显得稳重得多,大有管你几路来,我只一路去的味道,它们倒是没追着镜面打,而是顶着削土豆皮式的攻击,持续逼近联盟舰队实力最雄厚的左翼。它们也很清楚,那个亮闪闪虽然飞的慢,但这个距离这个态势下,追过去显然是不合适的,倒是对手的这个三角翼阵型,要一直保持同步的话,难度不是一般的大,三个支点,任意扰乱一个,战机群的波浪式攻击都会受到影响,毕竟它们的任务不仅仅是进攻,还要保护那些战舰免遭墨鱼仔们的毒手,所以必须将这个无限循环的航程轨迹与三处战舰群重合。
整整二十多个小时,转眼就在边打边走的算计与对抗中度过,联盟主力的左翼,终于顶不住对手战机的高速冲击,加快了后退速度,三角翼的攻击波浪中断,一批批的游侠也开始远离魔控区域,兜个圈子,大部分向交战热点支援,另一部分呢,各回各家。被攻击的舰队继续边打边跑,保持远撤又随时能快速兜圈子绕回来的姿态,另外两支呢,去和镜面汇合了。
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