事实上,不用开门,人家也进来了,不知不觉间,某处城墙外,被人施法堆起了土坡,僵尸们蹦蹦跳跳的上了城墙,然后又欢快的蹦了进来,....这就是防御设施不附魔的下场。然而进城的僵尸和它们背后的操控者开始犹豫了,现在该干点啥呢?
按说,找到了突破点,应该扩大缺口,它们应该却扫荡城墙其他位置的守军,引更多的小伙伴进城,不过恰好,裂谷城的城墙布置,相当的恶心,恩,对于攻守双方,都相当的恶心。一般来说,为了方便守军上城,城内各方向都应该有多条通往城头的通道。
但裂谷城的城防没有,就两条,都在西面,平时都要靠活动木阶上城,见过机场的带楼梯的登机车吗?有点像那个,但没人家规整平稳,经常有人摔伤崴脚之类的。原因嘛,据说是多年前,某个叫桑切斯·石斧的家伙,在设计城墙的时候,....忘了。老李有点明白,那个石锤为啥和在这里这么熟了,原来是从爷爷辈开始就在这里祸祸了。
所谓错有错着,如今一队僵尸进城了,附近木梯一毁,找不到上城墙夹攻的路了,当年的一点小失误,救了城上守军的命,“赶紧,赶紧把墙上的人撤回来吧,再过一会儿,西边再被人冲进来,大家就只能跳墙了,一部分守内城,一部分巷战,或许还有点机会。”
所谓巷战呢,经常有人觉得巷战对防守方有利,其实不那么准确,古代攻城之后,多少都会难免展开巷战,守不住城墙,却能守住城市的,其实根本没几个。严格来说,巷战的优势,首先是单兵素质高的一方占优,其次才是熟悉环境,装备之类的。
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