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第52章 去特么的付费!!

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“昨日,发行商DevolverDigital公布,《糖豆人》在Steam上的销量已经超过了1000万份。游戏在8月4号刚推出时,24小时内收获了150万名玩家,并且首周就在Steam卖出了200万份。游戏目前在国内的售价为58元。

开发游戏的创意总监近日就在社交媒体上分享了《糖豆人》诞生的过程。

2018年1月,在头脑风暴过程中,团队成员灵机一动,给创意部传了一份叫《Fool’sGauntlet》的游戏设定。在这个初期设定中,玩法是100人互相对抗争夺,在笨拙的“翻山越岭”中冲过终点获得奖金。

之后团队认为100人的大规模会削弱乐趣,所以有人提出给游戏加入‘吃鸡’的玩法。当时他们对这个设想是有顾虑的,因为他们认为两年后这个品类会极度饱和,不过在其他工作室创始人都觉得这个idea可行后,他们为项目开了绿灯,这才有了《糖豆人》的诞生。”

“而令人遗憾的是,将‘吃鸡’模式的发扬光大的‘绝地求生’,这款现象级的游戏逐渐失去了竞争力,下滑至上线以来的最低点……”

这篇新闻主要是在探讨“吃鸡类”游戏的可玩性和对玩家的吸引点,具体列出了《糖豆人》、《绝地求生》以及《动物派对》中的关于“大逃杀”的不同玩法。

陈询看了三页,正想要往下翻的时候,界面底部却出现了一个红色的小图标,图标里面有一行字:请用“声望值”购买后续内容。

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