那是一只身高四米,壮得像一头牛一样的机械兽,浑身的寒铁冰冷地就像墓碑上的铭牌,在冲出铁门的一瞬间,它的背上炸开一层钢铁倒刺,突突突扎入墙壁,墙壁上的软包一扎就是一个大大的洞。
有一个洞甚至直接扎穿了!
“输出流?”为钱而狂问。
人生如茶已经到了Boss的背后,为钱而狂中程支援距离,白纸也已经退到了最远攻击距离。
全队已经标准的双输出站位了。
陈谦嘴角抽了抽……
这么自觉真的好吗?
你们真要打输出流啊?输出流多累啊?
陈谦思索了半秒钟,叹了口气:“既然都就位了。那输出流,也……行吧。”
他的脑子里迅速调整打法。
“轨迹第一输出,白纸第二输出。轮流仇恨。”
输出流,他倒也不是不会。
只是,轨迹工具人又要辛苦了。
“轮流仇恨?”一听陈谦这么一说,轨迹毛都竖起来了!
轮流仇恨,是一种很远古的打法。
原理其实并不复杂,就是利用一些瞬时伤害技能,或者高仇恨技能,让Boss仇恨在全队的每一个人之间有序转移——每一次Boss即将给出大量伤害的抬手时,都会因为仇恨转移而打断。
在轮流仇恨下,Boss的攻击节奏一直都在玩家的控制中,攻击行为次数和有效攻击,会大大降低。
可是,灵笼世界里,仇恨的计算和伤害量以及高仇恨技能,并不是直接相关,噬极兽会优先考虑情绪波动最高的人作为追击对象,所以,仇恨操作的方式也完全不一样。
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