关于《生化求生》,杨晨是打算将梦境记忆中几款游戏的核心玩法,分成不同的几个模式,虽然有梦境记忆里面的游戏作为模板。
但实际上这种游戏的开发难度还要更大一些,甚至从某种程度上面来说,这款游戏的难度比《生化危机》还要大一些。
因为没有一个可以真正对照的例子,无论是《求生之路》还是《反恐精英OL》又或者是《CS》模组里面的丧尸逃亡模式,玩法是很大的一个原因,可细化到游戏中的细节表现,包括体验反馈,这些东西都要考虑到。
另外还有一个很重要的一点,那就是相比于《生化危机》而言,《生化求生》这款游戏是一款不折不扣的FPS游戏。
《生化危机》里面虽然枪械是很主要的系统,但本身严格意义上来说,算不上射击游戏。
即便射击的手感差一些,对于《生化危机》的游玩体验,实际上影响是不大的。
可在《生化求生》里面就不一样了,游戏最核心的爽快感,那就是射击,就是享受子弹风暴带来的洗礼。
无论是PVE模式将丧尸当成杂兵一样割草,又或者是PVP模式,面对想要攻破据点,追杀人类的丧尸,子弹风暴构成的封锁线绝对是游戏最核心的一个爽感。
射击手感这是最基础,但也是最重要的一个元素。
“很多资源都能够反复利用,地图模式的话《逃生》中的巨山精神病院的一些场景,《生化危机》的警察局,武器店,安布雷拉实验室这些地方都能够作为初期地图。”
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