时间很快来到了八月份,经过一个多月的磨合,项目组终于有点儿成熟团队的样子了,也慢慢开始培养出协同和默契,工作效率大幅提升。
游戏渐渐枝繁叶茂了起来,更多的系统开始持续增加,装备、伙伴、技能、任务、猎命……战斗系统也开始完善,已经有了完整的战斗逻辑和初步的战斗特效表现。
项目代号ProjectW也不再沿用,在周一的项目组例会上,叶沉溪公布了从本周起周日不用再加班的决定,同时正式确定了游戏名:《神仙道》。
此时离8月17至19日,总共持续3天的ChinaGameShow还有一周时间,叶沉溪要开始准备要见面的对象了。
他认识的资本人不多,以前运营和商务上的事情全都是魏云泥一手搞定的,大多时候交集的对象都是同样的游戏制作人,不过这些游戏制作人自然也有自己的社交圈,那也就是他潜在的社交圈。
叶沉溪第一个想到的老朋友叫李志,《剑侠2》的制作人,金蟾软件西山工作室的副总,一个性烈如火的中年人。
两人是在05年全国游戏行业峰会中认识的,在游戏从业者高端对话中两人意见相左,各执一言据理力争,会后便互相交换了联系方式,慢慢成了朋友。两人也经常在网上讨论游戏研发和玩家市场,那也是最早知道他对页游有兴趣的人。
说起来李志的性格,能让叶沉溪这样温吞的性子能跟他激烈讨论,可见一斑。时常聊着聊着言辞就激烈了起来,他自己又控制不住,叶沉溪跟他常说的一句话就是:“李志,你理智一点!”
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