有过两次的比赛经验,李徽也渐渐掌握了精灵族的前期开局方式。
精灵族的小精灵是所有种族中,唯一一个没有任何攻击力的农民单位,建造古树时,小精灵会利用自然之力成长为独特的建筑单位,这些建筑并非是单纯的建筑,而是有生命的古树生物。
精灵族的古树类建筑都拥有攻击力,并且拥有站起坐下两种形态,站起时,这些古树都能如兵种一样,自由移动,坐下时又能召唤对应的兵种。
在方欢的提醒下,李徽摆下战争古树和英雄祭坛,又分了一个小精灵建造月亮井,一种类似人族农场,增加精灵当前人口上限的建筑。
李徽做完这一切,切换到方欢基地的视野。
盟友之间的视野是共享的,甚至金币、水晶、维护能量也都能共享给盟友。
这也是方欢所担心的,以少打多,即便操作碾压,也不一定能弥补经济上的差距!如果对方真的是5人组队,四个人全力为一个操作较好的玩家提供经济,就可能出现己方刚刚四本基地,别人家已经升级到了7本,拥有了终极兵种!!
这种差距绝非简单的操作就能弥补,所以方欢必须在前期打残打废,甚至消灭其中一两个,阻碍其发展,并依靠骚扰击杀大量敌方单位,确立英雄的经验优势。
李徽视角刚转移过去,就看到方欢三个农民一起敲祭坛的景象,“咦?你的建筑为什么成型这么快?”
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.dingdian007.com
(>人<;)