综合以上,这第一个方面,受众是孩子,而另一个方面,根据周小亮二人的设想,受众就是成年人了。
准确的说,是已经参加了工作的年轻人,以白领为主。
而这一方面,周小亮和刘成成也做过一定程度的市场调研。
年轻人玩益智玩具是为了什么?跟孩子一样开发智力让自己变得更加聪明可爱?
当然不是。成人的大脑发育基本已经定型,与其关注智商的提高,倒不如多多积累知识的记忆、技能的熟练,同时培养更好的情商。
这些道理,绝大部分年轻人都明白。
他们玩益智玩具,主要的目的,其实是为了解压。
没错,对于很多人来说,玩玩魔方或者数独棋,具有和观看电视剧电影或是吃零食一样的减压效果。
甚至,明明是一直在动脑,却偏偏又能缓解大脑疲劳,你说神奇不神奇?
现在年轻人工作压力越来越大,对于缓解压力的诉求自然也越来越大,鲁班锁等益智类玩具能成为填补这种诉求的产品之一,必然能有大好的市场发展前景。
不过,能用玩益智玩具来缓解压力的人,一般来说,都是有一定文化程度,起码大学以上,并且还是坐在办公室里拿着高薪的那种人。
这样的人,在他们的学生时代,往往也是同学中的佼佼者——起码是学习上的。
虽然后面随着年龄的增长,那种求学求知、迎难而上的进取心多多少少被磨掉一些,但如果要玩鲁班锁,肯定还是想要挑战有一定的难度的。
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