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第436章 游戏工作室的发展规划(二)

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“好吧,刚才的话题有点跑偏了,我们再次回归正题,计算机游戏最主要的几个因素根据刚才大家的讨论可以归结为三点:一是可玩性,二是高画质,三是逼真的音响效果。”

“这三点我分开来讲,我先讲第二点和第三点,最后再讲第一点,高画质,毋庸置疑,设计精美,图形效果逼真的游戏画面会是吸引游戏玩家的一大杀手锏,现在我们的计算机硬件并不足以支撑我们设计出如同海报或者照片那样画质的游戏效果,我们为了适应当前主流的计算机配置,不得不对游戏画质进行很大程度的简化,那么这里对于我们来说就是一个挑战,也是一个难题,那就是要不断优化我们的图形算法,使我们的游戏引擎中的图形渲染算法速度更快,效果更好,这样我们才能在不提高计算机硬件要求的基础上实现更好的游戏画质。”

“计算机图形渲染算法的优化需要很深的计算机图形学方面的知识,这个可以作为咱们太极软件研发中心的一个基础课题,由洪波你来负责筹建这个课题组,从国内的大学引进一些专门做这个的博士或者学者,甚至可以从国外的一些大学引进人才,至于研究经费你可以向公司申请,目前公司就咱们商阳一个研发中心,所以基础研究经费肯定会向这里倾斜,会后你就开始着手做这件事情。”李伉对朱洪波说道。

“好的。”朱洪波点了点头说道。

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