黄烁脑子有点乱,他觉得他已经了解了中级场的难度,没想到不过只是开始。
其实从吕四娘手持金蛇剑,一手泰山派的剑法,黄烁就有预感,这游戏的世界会有点复杂。但真遇到了,依旧脑仁疼。
如果只是金系的武侠世界混合的历史事件形成游戏,或者说以金老爷子为代表的老牌武侠,黄烁倒不是太担心。尤其金系,随着朝代的递进,力量体系有着明显的衰弱。所以明清时期的金武还是可以接受的。
最担心的就是眼前这等情形,黄系的武侠已经不是单纯的武侠了,而是开创了玄幻武侠的先河。不过黄系的还稍稍好些,最可怕的是古系。那已经不是武功了,而是某种因果律手段了。例不虚发的小李飞刀,能夹一切的灵犀一指,出则必死的夺命十三剑第十五剑,等等这类武功,真叫一个不讲道理。
不过黄烁担心的并不是黄系的武学体系,再强,也必然还在游戏的整体规则下。说不定所谓的破碎虚空在游戏里的定义,就是超出了中级场的极限,被踢到其他地图了。黄烁真正担心的是黄系江湖的搞事能力。
金古梁这些传统武侠,江湖往往比较纯粹。江湖绝少和朝廷产生关系,两者关系泾渭分明。除了个别韦爵爷那样的特例,绝大多数情况下,朝廷只是作为一个背景墙,或者反派存在的。
但是,黄系的世界中,这帮江湖人极不讲究,热衷于搅和进王朝更迭的大事中。前有双龙和李世民争天下,后有十八年前,黑白两道对抗魔门,把朱棣保上皇位。
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