就像之前的大哥要设计伏击神射手一样,黄烁本能的察觉,自己的窘境最大的来源也是这两个最具威胁的神射手。就是因为他们的存在,迫使黄烁失去了机动性,被迫和这些精兵玩起了阵地战,把战斗的节奏拖入了他们最擅长的方式。
所以破局的关键,依旧是这两个麻烦的神射手。
之前的变向,就是为了引神射手出手,换来弯弓搭箭的时间空隙。
可惜,弓箭不是弩箭。弩虽然射击精准,威力也大,但是装填时间是个硬伤。而弓箭对个人技术要求更高,对于这些顶级射手来说,射击的间隔连一秒都不到。黄烁想要凭借射击的间隔和三连环爆发的速度,安全跨越和那两个神射手间不到十米的距离,却是妄想。
黄烁一边冲刺,一边死死的盯着两人手上的动作。只要目标是自己,箭矢的路径是可以预判的。只是速度太快,自己肯定反应不过来。但如果能提前预判,提前出手拨打,还是有机会的。
松手了!黄烁下意识挥动枪头向面前劈出。这种情况下,对方的目标无非是自己的头,以期一击致命,或者自己的腿,想要打断自己的冲刺。黄烁赌一把是头,其实也不算赌,如果目标是腿或者其他部位,那黄烁就要教一教他们什么叫玩家了。
初级场玩家的疼痛感是减半的,这本是游戏为了让这些玩家尽快适应游戏的福利。否则一帮流点血就迫不及待去医院急诊的城市玩家,怎么敢放开了战斗。但这福利也让一些现世中足矣让人失去战斗力的伤害,变的没那么严重了,从而引起一些人的误判。
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