实训对抗的规则还是非常简单的,进入到场景之后,学员会被分成蓝方和红方,系统会进行告知,其中一方作为守方,其中一方作为攻方。
守方不允许率先发动攻击,但会在前方设有一道两米高的城墙,作为防卫之用,只有攻方的人员进驻到守方阵营时,守方才可以发动攻击。
攻方享有率先攻击的权利,并且会配以一个攻城器械作为使用,攻城器械也是随机的,有可能是井阑也有可能是撞车。
不过对战中会有一个限制,就是城主的技能是无法进行释放的,能够使用的仅仅只有阵法而已,这也是为了凸显于守将的作用,而出现的规则。
于此同时在两边的后方都有着一柄旗帜,一方拔取对方的旗帜,则代表着此次对战的胜利。但是这条规则之中有一个要求,旗帜必须是守将和城主一起进行取得才算。
这也是实训对抗的意义所在,不仅考验的是城主自身的能力,还有就是对守将的指挥能力,以及城主与守将之间的协作能力。
当然,每一个守将的能力都是不一样的,这其中有战斗型,有辅助型,如何进行安排,如何发挥于守将的作用,这才是此次对战的重点。
在苏凡想来,在这种对战之下,城主唯一作用就是指挥和使用战法了,在没有技能的情况下,也就相当于是一名高级一点的兵种而已。
而对战时间是没有限制的,进入到模拟战场之后,双方皆有半个小时的时间进行准备。
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