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第618章 棋牌游戏进化史

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(提醒:本章科普内容较多,不喜可跳过)

为什么宇文飞会看好脸谱游戏平台的棋牌付费模式呢?

而且,这还是在联众、边锋、游戏茶苑等老牌棋牌游戏平台上线多年都没什么大发展的前提下。

这里面就涉及到国内棋牌游戏行业的进化了,在脸谱游戏平台上线之前,可以说整个棋牌游戏行业,都还处于混沌的1.0时期。

在这个时期,棋牌游戏平台并不多,运营模式粗暴简单,盈利方式单一,用户体验不好,用户付费意愿较差。

但要注意,这并不代表棋牌游戏用户的付费潜力小,恰恰相反,就像上面分析过的那样,棋牌游戏用户的付费潜力其实是很大的,只不过在初期,还没有哪一家公司给挖掘出来!

如果脸谱游戏平台不出现的话,棋牌游戏行业会在2004年到2008年期间进化到2.0时期。

在这个时期,是百家争鸣,棋牌游戏平台如雨后春笋般的冒出来,有全国性的大平台,如腾讯游戏平台、联众边锋等,也有一些地方性的平台,只做同城棋牌对战,如同城游等。

在2.0这个时期,大家依然没有摸索到有效的付费制度,只不过是能活下去而已。大家依靠的,无非就是会员制,很传统的那种会员,买了之后可以进入专线房间,网速比普通用户更快而已。

或者是,可以在你的卡通人物上面玩点花样,有不同的衣服可以穿,或者更炫酷的形象可以选。

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