深蓝色的方框如同影子一样沿着地面蔓延,看上去似乎没和任何东西发生相互作用,然而从帕斯卡脚下的地面开始,被蓝色方框覆盖住的部分,一些看上去同样呆板无趣、仿佛流程图几何形状一样的特殊图案,纷纷如同浮出水面一样从地面、建筑、甚至空气中出现,漂浮般在这方框的深蓝底色上若隐若现,同时上面的几何图形依然在不断进行着动态变换。
“这是……结构视图?”
虽然表现得相当原始古老、甚至还有点丑陋,但真心喜欢枯燥的编程、平时甚至把研究代码当做让心情平静手段的凌夏树,第一时间就认出了这个显眼的东西——几乎所有的编写者都不会陌生的‘结构化视图’。
这是一种很好用的编程辅助工具,特别是在编辑大型软件——例如高级A.I.——的时候,能够让逻辑变得清晰,准确度也能大幅度提高,据记载有些编写者的个人定制版还能直接进行编辑,
但说到底只是编程时候使用的辅助工具,真正运行起来的程序,应该是不存在这个视图的,即使凌夏树作弊一样的矩阵视觉+通感天赋,也从来没发现已经运行起来的矩阵程序还存在这个特殊的模式。
就在他思考的短短瞬间,呆板的蓝色方框已经迅速覆盖了帕尔欧和瑞奇所在的区域,当水银版三棱怪的身躯与蓝色方框碰撞的瞬间,大量高速变换着的流程图几何形状仿佛放烟花一样,瞬间从水银三棱怪的体内爆发出来,变成一条漂浮的光带、围绕着它缓缓地旋转着,看上去绚丽夺目、又复杂得令人头疼。
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