‘现世’里,为了节省计算资源,各种‘事件’——大到陨石撞地、小到灰尘落地——都会产生一个不断衰减的‘作用域’,只有被笼罩在场域内的物体,才会在接下来的运算中加入考虑这些‘事件’的影响因子,其他区域则会把这件事当做不存在——当然了,‘陨石事件’的作用域和衰减速度,肯定和‘灰尘事件’差别巨大。
在行动目标周围聚集了大量AGENT的话,由于很多操作的波动很难彻底消除,一旦AGENT太近,就等于准备实施银行大劫案的时候旁边大楼突然来了一整个局的警察开始聚会,即使没有被发现,对于隐世成员的生命安全和行动计划的成功实施,始终是一个潜在的巨大威胁,
“慌什么,早晚的事。”
费尔南淡然地回头望了一眼,看起来无动于衷的样子,“即使现在平静,当我们越来越深入调度中心的时候,冲突必然是无可避免的——实际上如果我们动作够快,这种突发事件反而为我们吸引AGENT的注意力,成为我们的很好掩护。”
“反正都是你的理。”
周瑞礼撇撇嘴,脸色倒是好看了一些。正如费尔南所说,只要他们动作够快,AGENT被那帮菜鸡搞出来的事情吸引反而是一件好事——矩阵里AGENT虽然能够不断重启,但受软件和硬件机能限制,能同时存在的数量其实是有限的,并不是无穷无尽。
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