也是因为前面的这些原因,何崇信很清楚一件事情,澜山游戏收入这么高看起来好像是他们枫行工作室的功劳,但其实不然。
叶总最起码在这其中占了百分之70以上的功劳。
所以很多大公司明里暗里的接触何崇信,想要高新挖何崇信跳槽都被何崇信给拒绝了,因为他知道自己没外界传说的那么有本事。
另外,前面跳槽的也不是没有先例。
王宝林是最早的游戏研发部经理,也是《火线突击》这款游戏的主创核心,他被燕京的公司高薪挖去跳槽结果怎么样?非但没能续写《火线突击》的辉煌,反而想在澜山游戏的基础上老树开嫩芽,最后弄的坐牢的下场。
说白了,王宝林没能认清自己,但何崇信认清自己了。
这也是为什么叶枫刚刚回来公司待着,他便立刻跑过来的原因。
由于《诛仙》的大获成功,所以整个以枫行工作室为首的研发团队都想乘热打铁将《飘渺之旅》这一款网游研发出来,然后在年底之前公测运营。
而《诛仙》怎么成功的?
完全出自于他们叶总的出谋划策。
叶枫本来看资料就看的头昏眼花的,李哲东找完他,结果何崇信又来找他,关键游戏这东西还跟别的不一样,涉及到非常多的细节的。
叶枫有点想偷懒,抬头看着眼前眼巴巴等自己指点的何崇信,说道:“你们部门那么多人,就不能自己去想创意吗?”
“想了。”
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