钟善泽选择以“潜龙奖”作为发家的起点,除了能够迅速获得名气以外,还有就是腾龙公司对优胜者的待遇:
只要制作的游戏能通过初赛审核,预赛阶段就可以在网上供人下载,下载量和好评率都可以给作者带来金钱酬劳,这是目前戴文瓘急需的。
而一旦在决赛中获胜,“潜龙奖”主办方腾龙游戏公司就会以对新人来说相当优惠的价格,为新人移植游戏并发售,从而省去一堆麻烦。
这样戴文瓘(大概)就能一炮而红,然后再做几款爆款的单机之类积累资本,接着走上网游这条赚钱的康庄大道——由于电子设备的合一,这个时代也没有PC端和手机端之类的区别。
至于戴文瓘和腾龙公司合作时会不会遭遇店大欺客之类的问题?钟善泽又不是戴文瓘保姆,关心这么多干啥。
戴文瓘这时候还没有想到这个问题:“对,就参加‘潜龙奖’,‘潜龙奖’初赛审核是看游戏机制完善程度的,我有金手指绝对能高分通过这一关。”
“而且对于玩家来说,像我们这种新人开发的策略类游戏,只要机制足够有趣,对画质的容忍度就会比较低,这是策略类游戏的好处之一,像我这种没人力没时间的人去做这类游戏,绝对是最合适的选择,没错!就这么办!”
此时戴文瓘突然发现,自己的思维竟然如此流畅,思路竟然如此清晰,能从几个月前听到的“潜龙奖”新闻,慢慢摸索出自己的破局之路。
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